HEX nos ofrece un formato PvE MMORPG de Campaña que nos permitirá adentrarnos en el mundo de Entrath y explorar todos sus rincones, conociendo así todas sus razas y criaturas que habitan tanto la superficie como el submundo.

      En esta guía queremos ayudaros a dar los primeros pasos y daros a conocer de forma general cómo comenzar una campaña… más delante, os daremos trucos y guías concretas con las distintas razas y talentos.

    Jugar Campaña se puede hacer desde el mismo momento que comenzamos en HEX, es algo totalmente gratuito y podremos salvar nuestra campaña y continuar más adelante siempre que queramos. Además, HEX te permite guardar hasta 12 campañas distintas, así podréis disfrutar y aprender las diversas culturas de cada raza.

Actualmente, HEX dispone de dos capítulos completos:

  • Crónicas de Entrath I: explorando las llanuras de Howling.
  • Crónicas de Entrath II: adentrándonos en los mares y profundidades de Alachian of the Seas.

     No son secuenciales, es decir, podremos jugar los mares de Alachian sin tener que esperar a completarlas llanuras de Howling, pero es cierto también que la dificultad va creciendo a medida que avanzamos y, por tanto, es muy interesante dándole a nuestro campeón para poder aprender nuevos talentos que sirvan en las batallas.

       Esta modalidad de juego, como hemos dicho es PvE (player vs engine). Es una manera muy divertida y diferente de farmear (además del Frost Ring Arena). En este modo, podremos utilizar todas las cartas dedicadas exclusivamente para jugar contra la IA.

NOTA: las cartas PvE las podréis identificar fácilmente por un símbolo en forma de corona en la parte superior izquierda de las cartas. Esas cartas sólo se pueden usar en PvE (no sirven para torneos y ladder PvP competitivo).

Carta PvE

 

COMENCEMOS

Para comenzar la campaña nos vamos a la opción de Campaña. Se abrirá una ventana con las campañas que tenemos guardadas (en caso de ser la primera vez, estará vacía). En cualquier caso, vamos a comenzar nuestra campaña juntos, así que le damos a “Crear Campeón”.

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Veréis que se nos abre una nueva ventana donde vamos a elegir todas las características de nuestro campeón. Es muy importante este paso porque, de esa elección, está condicionada toda la campaña (tanto oponentes, como razas, mazmorras… todo irá acorde a nuestra elección):

FACCIÓN

Podemos elegir entra las dos alianzas que existen en Entrath: Ardent (razas de la superficie) o Underworld (razas del inframundo).

SEXO

Mujer u Hombre. Todas las razas poseen ambos sexos excepto los Enanos y Vennen que no tienen sexo femenino.

RAZA

Dependiendo de la alianza, podremos elegir la raza:

  • ARDENT: Humano, Orco, Coyotl y Elfo
  • UNDERWORLD: Necrótico, Enano, Shin’hare, Vennen

CLASE

Dentro de cada raza, elegiremos la clase que queremos ser entre 4 diferentes:

  • CLÉRIGO: tiene mejores habilidades defensivas. Posee poderes de curación.
  • GUERRERO: donde el ataque es lo más importante (sin importar quien se queda en el camino).
  • MAGO: con poderes de control y tempo.
  • CENTINELA: junto con ayuda de sus bestias harán tuya la victoria.

Navegar por cada uno de los campeones y veréis que, dependiendo de cual, tiene un fragmento inicial. Es importante porque indicará los colores que predominan en ese campeón y, por tanto, el tipo de deck que tenéis que usar en campaña. Además, cada campeón posee otras características como son la vida y cartas en mano.

Una vez elegido todos los rasgos, le damos un nombre a nuestro campeón (si hemos elegido Centinela, además le daremos un nombre a su acompañante bestia). Y crearemos el campeón para comenzar.

Para comenzar la campaña, el juego nos va a dar un deck preconstruido acorde al campeón que hayamos elegido. Además, una vez que avancemos, nos darán la posibilidad de modiicarlo por otro de nuestro gusto. El sistema nos dará 200 cartas para usar exclusivamente en el juego más todas las cartas que tuviéramos en nuestra colección en HEX (las 200 que nos dan en campaña son exclusivamente de uso en campaña).

NOTA: Todas las cartas y packs que vayamos ganando en modo recompensas en el juego, si que se añadirán automáticamente en nuestra colección (pero no las cartas preparadas al inicio).

Para adaptarnos al campeón y entender su filosofía, el juego, antes de permitir personalizarlo más, te enviarán a realizar tu primera misión, tu primera mazmorra con un deck preconstruido.

Será muy didáctico y nos enseñará un poco mejor los tiempos de batalla e iniciación al Lore de Entrath y HEX.

JUGANDO LA CAMPAÑA

Una vez que pasemos la primera de nuestras misiones, se abrirá el mapa de Howling para que empezamos nuestro modo RPG. Os describo brevemente como es el mapa:

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1: Botón para volver atrás. Si estamos en una mazmorra o pantalla de gestión, este botón nos devolverá al mapa.

2: Salir de la campaña. Las partidas se guardan automáticamente por lo que podremos dejar la campaña para otro momento.

3: Rango de talentos. Es el árbol con todos los talentos de nuestro campeón que podremos ir otorgando a medida que ganemos experiencia.

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En este árbol veréis que tenéis unos puntos disponibles para poder canjear por talentos. El botón restablecer sirve para volver a iniciar la elección de todos los talentos y guardar talentos para aprenderlos.

Como veis, hay dos niveles de talentos (un piso superior… de hecho hay otro más a futuro). Ese piso superior de talentos se desbloqueará cuando el campeón consiga nivel 10.

4: Nuestra colección. Es muy similar a la colección en el juego pero tiene alguna característica más. Primero que tienen las cartas añadidas de la campaña pero también veréis un apartado de mercenarios.

0041: En este botón podemos añadir mercenarios. Los mercenarios con campeones que conseguimos en nuestra cuenta HEX y que podemos incluir en nuestras campañas para ir junto con nuestro campeón de campaña para jugar con él cuando creamos que pudiera ser interesante contra un oponente concreto.

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Cada uno de estos mercenarios tienen sus propias características y requisitos de construcción.

2: Nuestro campeón, su equipamiento de cartas y árbol de talentos. Los equipamientos son complementos que se pueden añadir al campeón que potencias determinadas cartas. Hablamos más delante de equipamientos haciendo su propia sección.

3: Requisitos de construcción: os saldrá una matriz para mostraros las limitaciones que tenéis sobre el campeón o mercenario en cada caso. Por un lado los fragmentos en filas y las rarezas en columnas (comunes, infrecuentes, raras y legendarias). El número indica el máximo de cartas iguales que podemos poner de cada tipo.

5. Misiones. En este apartado os irán apareciendo todas las misiones que están pendientes por realizar. A medida que avancemos por el mapa, iremos hablando y encontrándonos con personajes aliados que nos pedirán ayuda para derrotar las fuerzas opuestas. Completar las misiones nos recompensará con experiencia, oro y cartas y equipamiento (tanto en cartas PvE como PvP).

MAZMORRAS

Dentro de todo el mapa, encontraremos diferentes mazmorras. Estas mazmorras son unos “mini mapas” dentro de la campaña que debemos completar para tener mayores recompensas. Antiguamente, teníamos tres vidas para completarlas, ahora, en la actualidad, no hay límites de vidas, aunque si conseguimos pasar la mazmorra seguida sin perder, obtendremos bonificaciones de oro. Además, las mazmorras nos darán mercenarios.

 JUGUEMOS

Ahora sólo queda comenzar la aventura. Disfruta de los combates que HEX te proporciona al tiempo que aprendes su historia y tradición. Estáis preparados???