¿Estás dando tus primeros pasos en Hex: Shards of Fate y no sabés cuál es el mejor camino a seguir?  Llegaste al lugar indicado. Con esta guía vas a poder armar un mazo que nos servirá tanto en la Campaña como en la Frost Ring Arena completamente gratis. Es el mazo ideal para tener una primera aproximación a los modos PvE del juego, adquirir mas experiencia y sumar oro de manera rápida y efectiva! Esta guía incluye un video demostración con partidas en ambos modos!

Empezar un juego siempre es una tarea difícil, sobre todo cuando hay una curva de aprendizaje involucrada como en los juegos de cartas coleccionables. Hex no es la excepción, y aunque si sabemos aprovecharlo tenemos muchas formas de comenzar nuestro camino, nunca está de mas tener una pequeña ayuda en esos primeros días dónde no sabemos bien qué hacer.

Si ya leíste nuestra guía para principiantes en HexTCG con los primeros pasos, te recomendamos seguir aquí. Esta guía nos ayudará a construir nuestro primer mazo que nos permitirá iniciarnos en la Campaña y en la Frost Ring Arena, los dos modos PvE (o Jugador contra Entorno). Jugar estos modos no sólo es divertido, sino que también nos ayudará a entender mejor las mecánicas del juego e ir acostumbrándonos al mismo. No sólo eso: mientras jugamos estos modos iremos ganando oro que podremos usar para comprar otras cartas, y nuestra cuenta subirá de nivel e irá desbloqueando recompensas muy valiosas!

Y lo mejor todavía no llegó: Podemos hacer esto desde un primer momento completamente gratis con este mazo! Todas las cartas acá son extremadamente baratas dentro del juego. La mayoría ya las tenemos al momento de crearnos una cuenta, y las que no las podemos conseguir con un poco de oro (la moneda gratuita del juego) en la casa de remate. ¿No tienes oro? No te preocupes! Dentro del chat del juego puedes pedir (amablemente) las que te falten. Seguramente habrá alguien dispuesto a ayudarte, ya que son cartas muy comunes y usuarios avanzados tienen de sobra. También puedes unirte a nuestro foro o a nuestro chat de discord y pedir las que necesites ahí, que con gusto te ayudaremos entre todos! Así que no hay excusas, puedes armar este mazo totalmente gratis y comenzar a jugar el juego desde el minuto que creas la cuenta. Sin mas preámbulos, vayamos a ver el mazo. Ponemos los nombres en inglés y español para facilitar el armado a quien juegue en ambos idiomas.

Mazo orco gratuito para Frost Ring Arena
 Campeón: Gorn of the Hell Pits (Gorn de las fosas del infierno)
 Tropas
4x Bloodsoaked Brawler (Golpeadora Sangrienta)
3x Baby Yeti (Yeti Bebé)
3x Mama Yeti (Yeti Mama)
2x Untamed Duskwing (Alas de ocaso indómito)
3x Giant Mosquito (Mosquito Gigante)
2x Shroomshaw (Calesa Fungoide)
2x Bloatcap (Hongobola)
3x Deathmask Assailant (Asaltante de la mortimáscara)
 Acciones y Artefactos
3x Burn (Quemadura)
4x Abominate (Detestar)
2x Cry of Gawaine (Grito de batalla de Gawaine)
2x Ruby Aura (Aura rubí)
1x Blood Aura (Aura de sangre)
2x Kill (Homicidio)
2x Eagleclaw Orb (Esferas de garras aguileñas)Recursos
12x Ruby Shard (Fragmento de Rubí)
11x Blood Shard (Fragmento de sangre)

Eagleclaw Orb con Minor Gem of Intimidation (Orbe pequeño sanguíneo de la intimidación)

El funcionamiento del mazo es sencillo, pero no por ello menos poderoso: Tenemos un primer grupo de tropas que son “evasivas”. Es decir, difíciles de bloquear. Ya sea porque tienen vuelo (y sólo pueden ser bloqueadas por tropas que tengan vuelo o guardia celeste -skyguard-), arrasar -crush- (y todo el daño que no tome la tropa que bloquea pasará al campeón), o evasión directa (en el caso de la golpeadora sangrienta: sólo puede ser bloqueada por tropas que tengan la misma fuerza o mas que ella). Estas son las tropas que nos llevarán a la victoria. Nuestras principales armas, que queremos jugar siempre que podamos y lo mas rápido posible son la Golpeadora Sangrienta y la Mama Yeti. El mosquito gigante, las alas de ocaso y el asaltante son las otras tropas que, si nuestro oponente no las saca del tablero, si logramos aumentarles su poder nos ayudarán muchísimo a llegar al triunfo.

Para lograr esto tenemos acciones que nos permiten aumentar permanentemente el ataque de estas tropas. Cartas como Aura Rubí y Aura de Sangre le darán mas fuerza de forma permanente y nos ayudará a hacer mas daño lo mas rápido posible.  Le sumamos a estas cartas el poder de nuestro campeón, Gorn, que de forma permanente le dará frenesí 1 a una tropa. Así, no será raro tener una tropa con 7 u 8 de fuerza que nuestro rival no pueda bloquear en el turno 4 o 5. Sin embargo, la carta clave es Detestar (Abominate). Esta carta, al sacrificar una tropa, nos permite darle +2/+2 permanente a otra tropa.

Aquí entran en acción el segundo grupo de tropas: tropas de “descarte”. Las llamamos así porque no nos importa si mueren ya que generalmente lo hacen por un buen motivo: ya sea para bloquear una tropa enemiga y evitarnos daño, o para hacer mas fuerte a una nuestra, estas tropas al morir cumplirán su objetivo. Los hongobola y los fungoides, aparte, tendrán habilidades que se activan cuando mueren, lo cual nos da un poco de valor. Por otro lado, el bebe yeti nos permite incorporar a la mama yeti, pero tras eso no deja de ser una tropa 1/1 que no nos molestara sacrificar o usarla agresivamente.

Si por algún motivo no podemos jugar nuestras tropas principales, tenemos un plan B. El artefacto que tenemos en juego por dos recursos nos permite darle los poderes de la gema que le engastemos a una tropa en juego o en la mano. De esta manera, la gema de intimidación (que cumple la misma función que la golpeadora o los asaltantes) se la podremos dar a una tropa que necesitemos para poder seguir haciendo daño. Lo mismo sucede con el Asaltante, donde la habilidad de desplazamiento o shift nos permite darle ese poder a otra tropa.

Finalmente el mazo cuenta con algunas cartas de control clásicas: las quemaduras y los homicidios nos permitirán limpiar el tablero rival si hay alguna tropa que interfiere en nuestros planes. Ya de por si va a ser difícil para nuestro rival poder bloquearnos. Si a eso le sumamos que podemos remover a aquellas tropas que sí lo pueden hacer, nuestro camino quedará allanado. Por último los gritos de guerra de gawain son unos buenos finalizadores ya que nos dará uno o dos de ataque a todas nuestras tropas. Al darle la habilidad de golpea primero también nos dará una forma de limpiar un poco el tablero si nuestro oponente tiene muchas tropas en juego.

Una nota final: El mazo para funcionar NO necesita equipamiento. Pero si en un futuro consigues o quieres comprar algún equipamiento para alguna carta, sólo va a servirnos para mejorar, así que hazlo!

Adaptando el mazo para la campaña

Con este mazo no tendremos problemas en la Frost Ring Arena y podremos hacer pasadas de forma consistente, ganando oro y aumentando el nivel de nuestra cuenta. Pero este mazo también lo podemos adaptar para jugar en la campaña y comenzar a explorar el mundo de Entrath! En la campaña no sólo ganaremos oro y experiencia, también iremos adquiriendo cartas y equipamiento que empezarán a engrosar nuestra colección. No dejo de recomendar este hermoso modo de juego que nos da Hex, donde nuestro a nuestro personaje lo iremos armando a nuestro gusto, subiendo de nivel y explorando distintos calabozos mientras luchamos contra todo tipo de amenazas!

Este mazo se adapta perfectamente al Orco Centinela (Orc Ranger), así que al momento de crear un personaje en la campaña elegiremos este. El centinela viene con una “mascota” que invocaremos con 2 cargas. Luego, cada dos cargas la inflaremos en +1/+1. Si muere, la podemos invocar de vuelta (en su estado original). Esta tropa nos va a venir genial con nuestros planes, podemos usarla para sacrificarla o para darle evasión según lo necesitemos. Por otro lado, el centinela por defecto tiene un poder adicional que por dos recursos tenemos un 50% de probabilidad de hacerle cinco daños a un campeón objetivo una vez por partida. Cada vez que ese poder pegue, adelantaremos la victoria algunos turnos.

Al comenzar una campaña y tras hacer el calabozo inicial con el mazo que nos da el juego, veremos que cuando queremos construir nuestro mazo tenemos una restricción. Eso es debido al bajo nivel de nuestro héroe. Conforme vayamos subiendo los mismos tendremos mas opciones, pero al comienzo sólo podremos usar 3 cartas iguales comunes y 2 iguales no comunes. Por eso mismo ofrezco a continuación una versión modificada para el inicio de la campaña con algunas cartas agregadas para suplir aquellas que no podemos incluir.

 

Mazo orco centinela
 Tropas
2x Bloodsoaked Brawler (Golpeadora Sangrienta)
2x Baby Yeti (Yeti Bebé)
2x Mama Yeti (Yeti Mama)
3x Untamed Duskwing (Alas de ocaso indómito)
3x Giant Mosquito (Mosquito Gigante)
2x Shroomshaw (Calesa Fungoide)
2x Bloatcap (Hongobola)
3x Deathmask Assailant (Asaltante de la mortimáscara)
2x Lazgar’s Bloodsworn (Aliados de sangre de Lazgar)
 Acciones y Artefactos
3x Burn (Quemadura)
3x Abominate (Detestar)
2x Cry of Gawaine (Grito de batalla de Gawaine)
2x Ruby Aura (Aura rubí)
1x Blood Aura (Aura de sangre)
2x Kill (Homicidio)
1x Eagleclaw Orb (Esferas de garras aguileñas)
2x Seeing Red (Ver rojo)
2x Call the Grave (Llamada desde la tumba)Recursos
12x Ruby Shard (Fragmento de Rubí)
11x Blood Shard (Fragmento de sangre)

Para reemplazar las 2 golpeadoras que no podemos usar por la restricción, ingresamos dos Aliadas de sangre de Lazgar. Esta carta bien podría ir en el mazo de la arena, ya que es muy poderosa. No sólo está muy bien en la curva (por 2 recursos tenemos una 3/3 con arrasar), sino que podemos sacrificar tropas para darle frenesí. A veces vamos a sacrificar nuestros fungoides Y sus dos battle hoppers para darle frenesí 3 a esta tropa. Una real bomba de tiempo.

Por otro lado, agregamos dos acciones: Ver rojo nos dará 3 de ataque permanentes por uno. La cláusula de “debe atacar” no nos importa ya que son tropas que deberían estar atacando todo el tiempo igualmente. Por último, el llamado desde la tumba nos permite recuperar estas tropas si por algún motivo mueren.

Con este mazo vamos a poder empezar a subir de nivel nuestro campeón, y podremos resolver de manera eficiente los primeros calabozos y las primeras pruebas.

Sobre que talentos usar, los primeros dos son casi obligatorios: El primero que agregaremos es la “Educación de acompañantes”. Esta nos dará 2 vidas a nosotros y una defensa mas a nuestra mascota. Serán importantes en las partidas. La segunda que necesitaremos, la desbloqueamos en el siguiente nivel: las golosinas de mascota o pet treats. Esta carta es una acción rápida gratuita que le da +1/+1 a nuestra mascota y se reemplaza a si misma (es decir, toma una carta del mazo). Mas allá de esto, sientete libre de explorar el árbol de talentos como mejor te parezca, hay muchas posibilidades con este campeón!

Finalmente, adjunto el video que grabe con estas explicaciones y algunas partidas de demostración:

Si tienen alguna duda o comentario, por favor haganlas en este mismo post o en nuestro foro! Creo que cualquiera que esté comenzando encontrará en esta guía una pequeña ayuda para poder iniciarse en este maravilloso juego. Espero que les sea útil!