Muy buenas a todos compañeros de HEX!!

Ya han salido las estadísticas y resultados del primer torneo CCS (Cosmic Crown Showdown) y hay que decir, que una vez sacados los sets 1 y 2 de Standard, la llegada de Scars of War ha sido la dominadora, impactando muy fuerte en el meta.

Pero veamos las estadísticas de lo que se ha jugado

En este informe tenemos los campeones y jugadores que han optado por sus decks, la presencia de ellos en el metajuego y también los porcentajes de victorias que han tenido cada uno de ellos. Ahora mismo está ordenado por presencia en el meta dominando claramente Kagulichu.

Y es que, hay que decir, que la entrada de Strangle a nuestras vidas junto con el ya existente Herofall… hace de Sangre uno de los colores predominantes y de mayor control que existe actualmente. Más de un 12% es bastante meta cubierto y hace pensar si sangre tiene demasiada ventaja sobre el resto.

La parte positiva es que hay diversas construcciones diferentes entorno a estos colores BW (Sangre – Naturaleza), por lo que, aunque el color pueda predominar, realmente el balance del metajuego diría que está sano.

Además, Marshal Josephina empuja también con fuerza trayendo esos decks Ardents y Nulzanns que dan otro tipo de alternativa también bastante interesante y estable. Dominando mucho los decks DW o DR Ardents con una gran curva que ahora potencian Wartorn General y Righteous Outlaw o entradas de removal interesantes como pueden ser Decree Banishing o Diamond’s Favor.

Algo por detrás vemos que llegan esos nuevos decks de dreadlings o redlings aprovechando al nuevo campeón Ivan Slagpot, que con su habilidad hace unas combinaciones muy interesantes y muy aprovechables por tropas que, hasta ahora, no tenían su hueco en el meta por no tener un gran valor en mesa a partir del early game. Ahora, tan solo por ser de una raza y una facción, ya dan valor para generar cada turno y se hacen mucho más referentes.

Decks como el de Redlings, te pueden vencer fácilmente sin poner una tropa que supere el coste 2. Scars of War sin duda ha traído nuevas mecánicas y soluciones que potencias esas habilidades como scrounge (saqueo) o dreadlings que antes estaban un poco más diluidas.

Veremos como evoluciona el meta y si control es capaz de tener su hueco.