Hola a todos! El viernes nos desayunamos la noticia de que el nuevo set de cartas PvP que va a salir ya tiene nombre: Frostheart será el mismo y estará ambientando en los helados terrenos de Hogarth, ahí donde luchamos en la Frost Ring Arena. Con cinco nuevas mecánicas ya develadas, y algunos spoilers, les traemos todas las novedades!

La historia del set trata acerca de la Frost Ring Arena y las batallas que se dan ahí entre los distintos equipos (sobre ellos iremos hablando a lo largo del artículo). A su vez, conoceremos más sobre Hogarth, el líder de la arena que tantas veces nos fastidió dándole cartas y vidas a nuestros oponentes!

Hogarth-the-Mad

Hogarth-Master-of-the-ArenaGonerilCrispinMulug

El nuevo set contará, entre otras cosas, con 20 nuevos campeones, 10 nuevas gemas y 5 mecánicas adicionales. Ni los campeones ni las gemas fueron todavía develados, pero ya tenemos las nuevas mecánicas!

Frostform

Frostform es una mecánica que encontraremos principalmente en cartas diamante y zafiro. Nos permitirá jugar ciertas tropas por un costo menor, aunque esto traiga consigo alguna desventaja.

Borean LeopardBrittle Borean Leopard

Tomemos este leopardo como ejemplo. Normalmente, es una tropa 3/4 con vigilancia que jugamos por cuatro recursos. Ahora, si sólo pagamos dos recursos, podremos jugarlo en su versión “congelada”. La contrapartida es que perderá 3 puntos de defensa. Dado que la carta se transforma, cualquier efecto que tenga, será llevado a su nueva etapa. Y si revertimos la versión congelada, tendremos la carta original en juego!

AlchemiteBrittle Alchemite

Esta carta es un buen ejemplo de la mecánica. Nos sirve en cualquier etapa del juego, y podremos devolverla a la mano revertida (para jugar nuevamente por su costo original o su costo congelado) para jugarla nuevamente. Como la habilidad de tomar una carta se activa cuando ataca, no nos tiene que preocupar si puede hacer daño o no!

Gladiator

Uno de los nuevos equipos que conoceremos a lo largo de este set es La Manada (o “The Pack”). Son un grupo de tropas, principalmente gnolls, que tendrán en mente todo el tiempo el combate. Su habilidad es Gladiator. Se entiende de la siguiente de la manera. Si una tropa tiene Gladiator 1, en nuestro turno, tendrá un punto mas de ataque, y en el turno rival, tendrá un punto mas de defensa.

Robo GnollRobo-Gnoll-ATKRobo-Gnoll-DEF

La primera imagen es la versión original de la carta. La segunda es la versión durante nuestro turno, y la tercera consecuentemente en el turno rival. La habilidad de Gladiator se puede acumular, así que si una carta le da, por ejemplo, Gladiator 1 al Robo Gnoll, pasaría a tener Gladiator 3. Obviamente, tendremos cartas que nos permitirán hacer esto!

Mad Packmaster

Finalmente, el equipo de Hex nos mostró una carta muy poderosa dentro de esta mecánica, Nogg Nogg será una carta muy dura cada vez que la enfrentemos:

Nogg Nogg of the Pack

No sólo atacará y defenderá con 10 puntos cada turno, sino que la primera vez que muera volverá al juego!

Illuminate

Otro de los nuevos equipos son The Luminaries. Una secta de mujeres clérigas que veneran a Lumos, el primal del conocimiento. Su mecáncia propia se llama Iluminar. Cada vez que usemos esa habilidad, podremos crear un Candlekin o darle +1/+1 permanente a todos nuestros Candlekin.

Candlekin

Iluminar puede tener un número asignado. Iluminate 3, por ejemplo, nos permitirá crear 3 candlekin o darle +3/+3 a nuestras velas! Este equipo tendrá formas de crear ejércitos muy amplios y poderosos si no se trata rápidamente con ellas.

Initiate of WaxTemplar of LumosLight the Votives

Así es! La mecánica Escalar, de sets anteriores, también volverá con distintas cartas. Las otras dos cartas nuevas, nos permitirán empezar a generar nuestro ejército (la Iniciada por 1 recurso, nos permitirá usar Iluminate una vez) o de forma constante (la templaria usará Iluminate 1 cada vez que haga daño de combate).

Runas

Una nueva mecánica se encontrará en todos los fragmentos de este set. La misma está orientada a las acciones, y nos permitirá jugarlas nuevamente. Estoy hablando de las Runas, o Runic. Cuando juguemos una acción que tenga Runic, en vez de ir a la cripta, se transformará en una Runa, un constante que tendremos en juego. Ese constante se transformará y jugará gratis nuevamente en la acción cuando tomemos un recurso de nuestra baraja.

Runic FuryRune of Fury

Este tipo de cartas nos permitirá jugarlas dos veces, la segunda gratis. Una habilidad que puede ser muy poderosa en determinadas acciones… que ya existen!

RuneseekerMysterious Rune

El Runeseeker nos permitirá transformar cualquier acción que ya hayamos jugado en una runa! Según se dio a entender, algunas otras cartas nos darán esta habilidad también. Sin dudas, una de las mecánicas mas poderosas.

Fateweave

Fateweave es otra mecánica orientada principalmente a las acciones. Nos permitirá tener un poder de decisión sobre que cartas queremos tomar. Cada vez que juguemos una carta que tenga Fateweave, elegiremos entre buscar fortuna o aventura. Si buscamos fortuna, un recurso al azar de nuestra baraja se pondrá encima del mazo. Si buscamos aventura, por el contrario, una carta que no sea un recurso al azar.

GuidanceWeave into Nothing

Si usamos Guidance, la elección que hagamos la tendremos en nuestra mano, ya que tomaremos esa carta que hayamos elegido. Por el contrario, Weave into nothing es un counter que nos ayudará a elegir que carta tomaremos la próxima vez que lo hagamos. Ciertamente, una mecánica muy poderosa que nos ayuda a tener recursos cuando los necesitemos, y otro tipo de cartas cuando ya no sean necesarios.

Boon

La última mecánica es una revisión de viejas cartas. Cada vez que una tropa nuestra tenga Boon recibirá al azar una de las siguientes mecánicas: Vuelo, arrasamiento, escudo mágico, letal, succión de vida, guardia celestial, velocidad o swiftstrike. Sencillo, pero no por eso menos poderoso en ciertos juegos!

Toolkit Assistant

Finalmente, ya conocimos a algunos de los equipos (The pack y the luminaries), sin embargo, hay otros que si bien no tienen mecánicas propias, tendrán su propia sinergía.

  • The Blighbark Court: Serán un grupo de tropas de naturaleza y sangre (WB), especialmente vampiros, plantas y humanos (esclavos de los vampiros!). Este equipo se centra en efectos de Death Cry o grito mortal, incluyendo cartas que nos ayudarán a ejecutar esas habilidades incluso si no mueren!
  • The Cult of the Nameless City: Serán la facción Chaostouched, centrada en los fragmentos zafiro y sangre (BS). Su habilidad, como las cartas que ya conocemos, se centrarán en hacernos enterrar cartas de nuestra baraja en nuestra cripta, pero habrá una vuelta de tuerca: también serán tropas que hagan daño, y muchas veces tendremos que elegir entre tomar daño o enterrar nuestras cartas.
  • The Merry Caravan: Un conjunto de tropas en los fragmentos de naturaleza y zafiro que se centran en transformar tropas en otras tropas. También tendrán un número de cartas que nos ayudarán y que nos recompensarán si hacemos fateweave.

Estas son todas las novedades por ahora! Dentro de poco ya tendremos nuestra sección con los spoilers, conforme vayan saliendo. Nos vemos en la arena!