Muy buenas a todos compañeros de HEX,

   Ya tenemos la lista actualizada de cartas baneadas en los distintos formatos, así como las que se ponen en modo observación para tomar decisiones a futuro.

Y aquí van:

Rock standard

  • No hay cambios

Standard

  • No hay cambios

Immortal

 

ROCK

Rock está en un lugar mucho más saludable desde la eliminación del Choir of Lumos. Se pueden ver ahora mayor variedad de decks distintos para este formato, incluso de illuminate también, por lo que el baneo parece más que acertado.

STANDARD

El formato estándar ha sido una montaña rusa de cambios. Las nuevas barajas siguen llegando, y muchas de las estrellas del estándar anterior se están metiendo en la mezcla. La verdad que es un formato variado con mecánicas muy distintas entre sus Tier1.

En consecuencia, Rock y Standard no están recibiendo ningún cambio en este momento.

IMMORTAL

Inmortal, sin embargo, es una historia diferente. Se veía que este formato tendría que ir evolucikonando con el tiempo ya que el “todo vale” implicaría seguro abuso de mecánicas.  A medida que se lanzan más y más cartas, aumenta la cantidad de combinaciones potencialmente problemáticas. Ocasionalmente, estas problemáticas terminan convirtiéndose en algo más que problemas y se convierten en serias preocupaciones que se deben abordar.

Hideous Conversion

No me sorprende que se haya prohibido esta carta en Inmortal. Esta carta hizo cambiar varios diseños en Armies of Myth y Primal Dawn cuando se probó para Standard. La carta era increíblemente poderosa en ese momento, y después de lanzar cartas como Deathseeker, Naive Lackey y Blightbush, las barajas combinadas de Hideous Conversion ahora tienen la consistencia adicional que necesitan.

En abstracto, esto no es malo. Este es un mazo que juega una gran cantidad de tropas bastante débiles y usa una constante para unir su combo. El problema es que no hay muchas formas proactivas de interactuar con este mazo. Si la Hideous Conversion no recibe respuesta, estás sentado esperando la desaparición, y en algunos casos puede demorar varios minutos. Esto lleva a algunos escenarios poco divertidos llegando al punto de frustrantes.

Lazgar’s Vengeance

Lazgar’s Vengeance tuvo su reinado de terror sobre Standard, y hace algo similar aquí. Lazgar evita que los jugadores preparen medios y otras estrategias de tropas agresivas. Si estabas jugando aggro, era casi siempre correcto tenerla en tu mazo para ganar enfrentamientos contra otras estrategias agresivas basadas en tropas. El resultado fue que muchos de los mazos que pueden jugar suficientes respuestas para los mazos de combo y control (en forma de mazos de midrange y otros mazos agresivos) fueron expulsados del metajuego. Lo único que podía vivir en ese ecosistema eran barajas con Lazgar’s Vengeance o barajas que se construyeron para ignorarlo con seguridad. Al eliminarla, el objetivo es dejar espacio para que florezcan otras estrategias basadas en las tropas (como hemos visto en el formato Stantard).

Cyclone Shaper

Cyclone Shaper es una carta de motor que puede habilitar algunas barajas combo no interactivas. Reducir el coste de tus acciones, por no mencionar un cuerpo de ataque de dos o cuatro, es bastante potente. Cyclone Shaper no es una carta que valga la pena por sí sola, pero se está volviendo más aterradora con el tiempo a medida que se agregan acciones más poderosas a nuestro juego. Es una carta que solo puede mejorar a medida que lanzamos más cartas que reducen el costo de otras cartas, robamos cartas adicionales o te permitimos buscar en tu mazo. Ya estamos empezando a ver la potencia de Cyclone Shaper en mazos buscando dar turnos adicionales, y no me sorprendería ver que termine en más lugares en el futuro también.

Por ahora, Cyclone Shaper se está agregando a la Lista de vigilancia debido a su potencial para permitir combos no interactivos.

 

 

De momento eso es todos amigos…. seguimos en HEX!