Muy buenas a todos compañeros de HEX!!! acaban de anunciar actualizaciones (básicamente nerfeos) que se van a hacer a determinadas cartas en PvE aprovechando el lanzamiento del nuevo modo Asedio (Siege).

    Claramente, las Defensas de Asedio tienen gran ventaja al poder contar con todo el pool de cartas de HEX incluyendo equipos, por lo que, el equipo de testeo de HEX ha determinado que algunas de las cartas PvE más OP del juego, tienen que ser ligeramente modificados para equilibrar un poco la balanza.

MENTALIDAD DE ASEDIO

    Uno de los principales objetivos en el diseño del modo Asedio fue asegurarse de que ambos lados de la ecuación de Asedio sean agradables: tanto construir tu propia defensa como atacar a otra defensa deberían ser increíblemente divertidos. A medida que se comenzó a desarrollar y probar estos sistemas internamente, notaron algunos problemas cuando se trataba de atacar contra barajas utilizando tipos específicos de cartas PVE. Algunas de ellas no fueron diseñadas con la idea de que un ser humano estaría en el extremo receptor, por lo que muchas de estas cartas exhiben patrones de juego desproporcionadamente negativos o son demasiado poderosas de manera que dificultaban la interacción de los jugadores.

Siege

     Una cosa importante que destacar de este nuevo formato, es que es un formato independiente, es decir, tendrá su propia lista de observación y baneos propio que se irán ajustando con el tiempo. Por lo que las cartas en estas listas serán exclusivas para este formato (sin afectar otros) y viceversa (no se verá afectado por otras listas baneadas en otros formatos.

       Si bien las cartas baneadas permanentemente son una opción, no es algo a lo que se quisiera recurrir de inmediato. Se ha preferido hacer un ajuste de alteración de algunas cartas para no prohibirlas (que siempre es más radical).

Pasemos directamente a ver esas alteraciones para que todos lo tengáis en cuenta a la hora de construir vuestras Defensas de Asedio:

GIRANDO LOS DIALES A LA DERECHA

   En primer lugar, cuando se trataba de reducir el poder de las cartas existentes, intentamos adoptar un enfoque “ligero”. Es decir, la intención de estas alteraciones es evitar que estas cartas sean constantemente la opción elegida por los defensores pero que no sean tan débiles como para dejar de usarlas (buscar el equilibrio).

   En segundo lugar, el deseo es mantener el diseño y la mecánica por la que se crearon. La mayoría de  estos cambios son simplemente ajustes numéricos y no grandes cambios en el funcionamiento de las cartas. En resumen, simplemente tendrás que tener en cuenta el ajuste, pero no cambiará su funcionamiento básico.

   Finalmente, aunque había cartas obvias que debían ser ajustadas, también se han encontrado algunas cartas que quizás necesitaban un poco de aumento de potencia. El resultado es que la lista de cambios de hoy incluye una combinación de “buffs” y “nerfs”, por lo que hay algunos juguetes nuevos con los que podremos experimentar.

Aquí hay algunos ejemplos de cartas y equipos que están cambiando con la versión de Siege:

Phenteo's Gift

  • El coste cambió de 1 a 2.
  • El equipo “Terror Tined Tunic” ahora pone el Regalo de Phenteo en tu baraja en lugar de ponerlo en tu mano.

  El Regalo de Phenteo fue el núcleo de muchas secuencias no interactivas de los populares mazos ‘Terrormill’, que han estado a la altura de su nombre al haber aterrorizado al Frost Ring Arena durante bastante tiempo. Desafortunadamente, la carta era demasiado eficiente para su coste, y a menudo condujo a algunos juegos extremadamente no interactivos donde el oponente había llenado tu mazo con Terrorantula Eggs antes de que pudieras hacer algo al respecto.

Nazhk Lookout

  • Ahora solo se activa en cartas opuestas que no son de recursos, en lugar de cualquier carta jugada.
  • El equipo “Scout’s Brooch” para Nazhk Lookout otorga un 10% de probabilidad de invocar a un Spiderling en lugar de un 10% de probabilidad de invocar a un Vennen aleatorio.

Nazhk Lookout fue otra de las cartas que permitieron que las barajas de entierro eclipsaran realmente a muchas de las otras estrategias disponibles para los Defensores del Asedio. Jugar contra esta carta fue excepcionalmente frustrante ya que, literalmente, cualquier carta que jugaste estaba ayudando a tu oponente a cumplir su objetivo (¡incluso recursos!). No solo eso, sino que fue fácil para el jugador que jugó Najk Lookout simplemente vaciar su mano y obtener el valor de enterrar gratis a cambio. Por tanto, se ha realizado este pequeño ajuste a cómo se activó esta carta para abrir algunas opciones de cómo jugar contra ella.

Aquí está la lista de otras cartas / equipos que se han reducido en potencia:

ENCENDIENDO

Pero no todo va a ser malo, también se han hecho algunas mejoras en algunas cartas. Se han revisado especialmente las cartas que eran recompensas destacadas en campaña (para que sean accesibles para todos). También se ha tenido en cuenta la opinión de jugadores en foros y canales oficiales para valorarlo.

Echemos un vistazo a algunas de las cartas que se están mejorando para el lanzamiento de Asedio:

Form Ranks

  • Las tropas que controlas que comparten una clase contigo ahora obtienen +2 [ATK] / + 2 [DEF] en lugar de +1 [ATK] / + 1 [DEF].
  • El equipo “Steel Treads” ahora otorga el bonificador +2 [ATK] / + 2 [DEF] a cualquier cosa que comparta un rasgo contigo en lugar de a la clase. (Tanto la clase como la raza cuentan).

   En la campaña, presentamos algunos diseños de cartas de recompensa orientadas a enlazarlas con los rasgos elegidos de tu campeón. HEX ha pensado que es bueno que este vínculo siga y puede ser divertido encontrar esas sinergias a la hora de construir. Ahora veremos otras cartas orientadas del mismo modo. (También reforzamos Thornsprout y Emberbrute de este ciclo de ‘asuntos de clase’, como verás a continuación).

Containment Sphere

  • El coste de la energía de activación cambió de 6 a 3.

 Esta es la lista de las otras cartas / equipos que se han mejorado:

  •     Hellshot Catapult
    • Coste reducido de 5 a 3
  •     Phoenix Guard Harrier
    • Coste reducido de 6 a 4
  •     Dream Bear
    • Las estadísticas cambiaron a 6 [ATK] / 6 [DEF]
    • Mejora su Marcha: “Marcha: Ganas 6 vidas”.
  •     Dream Skarn
    • Incremento de estadísticas a 5 [ATK] / 3 [DEF]
  •     Dream Turtle
    • Incremento de estadísticas a 3 [ATK] / 4 [DEF]
  •     Dream Spider
    • Diseño cambiado con nuevo poder: “Cuando esta carta cause daño a un campeón enemigo, entierra las cartas de la parte superior de la baraja de cada campeón enemigo hasta que entierres una tropa”. Sigue siendo un 2 [ATK] / 2 [DEF] con No Bloqueable.
    • El equipamiento “Chitinous Gloves” ahora activa esta nueva potencia cada vez que una Spider que controlas hace daño
    • El equipo “Dream Galoshes” te permitirá disparar este nuevo poder si descartas el Dream Spider
  •     Gnome Wayfarer
    • El coste de la energía de activación bajó de 2 a 1.
  •     Ghost Sentinel
    • Coste reducido de 6 a 5
    • Las estadísticas cambiaron a 4 [ATK] / 5 [DEF]
  •     Arcanograft Technician
    • Coste reducido de 7 a 6.
    • Se eliminó el coste del recurso de su poder de activación.
  •     Walking Hive
    • Coste reducido de 6 a 5
  •     Graveblade Skirmisher
    • Las estadísticas cambiaron a 2 [ATK] / 1 [DEF]
    • Ahora tiene Frenesí 1
    • Ahora tiene Primer Ataque
  •     Emberbrute
    • Si cumple su condición de marcha, ahora también gana Velocidad
  •     Thornsprout
    • Las estadísticas cambiaron a 4 [ATK] / 2 [DEF]
  •     Dark Descent
    • Coste reducido de 9 a 7
  •     Soul of Raqqar
    • El poder de reducción de costes ahora se activa cuando esta carta está en tu mano o en tu baraja.
    • El coste base aumentó de 9 a 10
  •     Defiler of the Fallen
    • Coste reducido de 4 a 3
  •     Gareth Kay
    • Las estadísticas cambiaron a 3 [ATK] / 3 [DEF]
  •     Moqui
    • Coste reducido de 5 a 4
  •     Nerissa
    • El poder ahora se dispara cuando esta carta ataca, en vez de cuando daña
  •     Glendower
    • Las estadísticas cambiaron a 2 [ATK] / 2 [DEF]

 

Esperemos que todos estos cambios hagan mucho más diverso el mundo Siege y veamos decks diferentes y todas estas cartas vuelvan a tener actividad.

 

De momento esos es todo… pronto nos vemos en Siege!!!