Muy buenas a todos compañeros de HEX!!! ya se avecina el nuevo set de HEX Doombringer!!!! este set, además de las novedades de cartas que trae, además trae dos cosas muy importantes que tendremos que analizar aquí en zonahex:

  • Cambio de poderes de gema.
  • Nuevas mecánicas.

El Fin del Mundo como lo Conocemos

Los Enders son una raza alienígena que absorbe a otras razas inteligentes y utiliza su energía para fortalecerse aún más. Como Doombringer tiene que ver con la invasión de estos Enders, que son fusiones de dos seres diferentes, tiene sentido que HEX sacara su primer set temático, el set de cartas prismáticas.

Resplendant Annihilix

Los Enders no solo tienen que ver con su tamaño, sino que también están multiplicándose a medida que invaden el Frost Ring Arena. El Annihilix fue uno de los primeros de Enders que entraron a través de la Cicatriz generada por portales en Entrath.

A medida que avancemos en el spoiler, veremos que estos Enders comenzarán a absorber todo tipo de monstruos y humanos, ganando sus poderes y dominando a los “pájaros” en los cielos y las “bestias” en el mar. Sin mencionar la fuerza abrumadora de los Trolls…

Trollstench Apocalyte

Bloodleech Apocalyte

Sin embargo, el verdadero poder de los Enders proviene de combinar las fuerzas de una tropa junto con las fortalezas de otra tropa.

Aquí es donde entra la primera mecánica entra en juego, Fusión (Fusion). Y, creo que puedo decir esto sin dudas, que es una de mis mecánicas favoritas que se han incluido en HEX hasta ahora.

Durante la construcción de barajas, los jugadores pueden tomar dos tropas con Fusion y combinarlas en una sola tropa … ¡permanentemente!

La nueva tropa tendrá todos los costes, umbrales, ataques, defensa y poderes combinados de las dos tropas combinadas. Increíble ¿verdad? Las palabras no le hacen justicia, así que creo que puede ser más fácil mostrarte que tratar de explicar exactamente cómo funciona esto:

Una vez que hayas fusionado la tropa, puedes poner tu nueva creación directamente en tu baraja, ya sea para Estándar, Frost Ring Arena o Limitado. Por supuesto, cuando se trata de limitado, tendrás que haber seleccionado o abierto las dos mitades de tus cartas Fusión para construir tu nueva tropa.

Las tropas de Fusión que se muestran aquí son solo el comienzo. Doombringer trae más de 100 nuevas tropas a través de Fusión que no están disponibles a través de packs. En la medida que avancemos los spoilers iremos viendo interesantes y nuevas formas de fusionar.

Mecánica Ruidoso (Rowdy)

Los cinco equipos del torneo Frost Ring regresan para Doombringer, pero esta vez serán un poco diferentes. En Frostheart y Dead of Winter, Merry Caravan y Brosi tenía que ver con la transformación de las tropas en enormes ardillas o graciosas mariposas. Esta vez, Brosi tiene que ver con ir en grande y hacer ruido con su nuevo poder, Rowdy.

Este poder se dispara cada vez que juegas una carta con un coste superior al coste de la carta Rowdy. Entonces, la tropa de Rowdy obtiene su coste aumentado (+1).

Miremos a Shenanigator como un ejemplo.

Shenanigator

Una vez que Shenanigator está en juego, cuando juegas una carta con un coste de 4 o más, se disparará, sacando una carta e incrementando su coste a 4. Entonces, tendrás que superar el desafío y jugar algo. con un coste de 5 o más … ¡que te dará una nueva carta y aumentará aún más su coste! Cada una de las cartas de Rowdy termina siendo su pequeño mini juego de ver cuántas veces puedes hacer que disparen ese delicioso valor extra. Por supuesto, siempre puedes revertirla y empezar desde el principio también.

Rowdy te da grandes recompensas por curvarse. ¡Cuanto mayores sean los costes que puedes alcanzar, mayores serán tus recompensas! Afortunadamente, los duendes de la caravana también han estado trabajando en una carta Rowdy que te permite alcanzar nuevas alturas:

Chasing the Rainbow

Chasing the Rainbow amplifica tu ramp al permitirte convertir cada carta de alto coste en otro recurso más. Por supuesto, después de que haya aumentado con todas sus enormes tropas y efectos, ¿qué vas a hacer con todos esos recursos? Bueno, el Rainbow tiene una respuesta integrada para ti:

Gold Elemental

Si tu baraja comienza a girar las ruedas y no te ofrece nuevas amenazas, los duendes estarán encantados de complacerlos… por un precio. Pero realmente, ¿puedes ponerle un precio a una secuencia interminable de Goldens 10/10?

La Manada Golpea Nuevamente

Para todos los que somos fanáticos de los Gnolls, el deporte extremo de Locke, de la Manada regresa en Doombringer. La bebida energética Feralfuel de La Manada regresa con nuevo sabor que también los empuja a un nuevo fragmento… pero tendrás que esperar unos días más para descubrirlo. Por ahora, no tenemos una, sino dos nuevas palabras clave para los fanáticos de la Manada. Primero, veamos a Rabioso (Rabid).

Rabid es una habilidad ONE-SHOT que se dispara cuando ataca una tropa.

Comencemos con una de las mascotas de Locke:

Locke’s T-Wrex

¿Qué es mejor que un dinosaurio gigante? ¿Qué tal un dinosaurio cyborg gigante que no puede morir la primera vez que ataca? Rabid nos permite dar efectos potentes a La Manada por el precio simple de atacar a tu oponente.

Cuando comenzó el torneo, La Manada mostró que eran maestros del combate y que Gladiator proporcionaba ventajas clave tanto para el ataque como para la defensa. Sin embargo, La Manada está comenzando a mostrar los verdaderos animales que son, y sus tácticas son mucho más agresivas de lo que eran en el pasado.

Tal vez es algo en ese Feralfuel…

Bruiseberry Brewer

¿El Brewer está preparando un nuevo lote para La Manada, al parecer empapando la bebida con un montón de furiosos Gnolls?

Brutal!.

Bruiseberry Brewer es una gran manera de reconstruir tu baraja después de un inicio agresivo, especialmente si puedes vaciar tu mano en el turno cuatro. Por supuesto, debes tener cuidado porque su habilidad Rabid no es opcional, por lo que el Brewer no es para el mazo que no puede vaciar su mano apresuradamente. Este cervecero también nos presenta a Feral, el otro nuevo poder de La Manada:

Una tropa con Feral no puede ser bloqueada excepto por dos o más tropas.

Feral permite al cervecero atacar con mucha más impunidad. A menos que su oponente pueda obtener dos tropas frente a él, el Brewer será libre de atacar una y otra vez.

Renacimiento

Una de las mejores partes de contar la historia de cada una de estas facciones es poder verlas evolucionar y crecer en nuevas habilidades. Cada uno de los cinco equipos principales del capítulo de Frostheart: Blightbark Court, Cult of the Nameless City, The Luminaries, Merry Caravan y Locke’s Pack regresarán, pero todos serán un poco diferentes. De hecho, a excepción de la Merry Caravan que ya incursionó en Diamante durante Frostheart, cada uno de los equipos cambiará fragmentos ligeramente. Si bien no estamos revelando qué fragmentos están agregando todos los equipos en este momento, puedo revelar que Blightbark está agregando un toque de diamante a su identidad, ya que Violet ha estado utilizando los espíritus de Blightbark para trabajar para ella junto con un nuevo poder …

Blightbark Courier

Blightbark Courier es una de las nuevas mascotas de Violet Blightbark y viene con Vuelo y Renacimiento (Rebirth).

Rebirth es un poder Grito Mortal One-Shot que pone a la tropa de la cripta en juego.

Esto significa que Rebirth es una reinvención del poder One-Shot que hemos visto en cartas como Elder of Lost Ages y Forlorn Soldier en el pasado. La única diferencia es que Rebirth depende de que la tropa esté en tu cripta cuando se dispara, lo que significa que Lord Blightbark no disparará las habilidades de Rebirth de tu tropa.

Por supuesto, las aves fantasmales no son lo único que es difícil de matar en el reino de Blightbark. Lord Blightbark ha estado cultivando algunas malezas nuevas que parecen igualmente difíciles de exterminar:

Rapacious Rootworm

El Rootworm es otra tropa con Rebirth que funciona increíblemente bien con las tropas Deathcry de Frostheart y otras tropas con Rebirth. Este chico crece cada vez más gordo y gordo, además de permitirte sacar una carta de los cadáveres de tus tropas. Por supuesto, los Rootworms no están demasiado apegados al equipo en el que están y son tan felices devorando Battle Hoppers o Dreadlings por igual.

Si los espíritus y las plantas no son tus especies favoritas, entonces ¿qué hay de los antiguos Vampiros que han sido despertados de su sueño eterno?

Count Dragomir

El Patriarca de la línea de sangre de Violet, Dragomir se ha despertado y no va a regresar a su letargo en silencio. Dragomir te permite convertir todos los Rebirths en removal contra tu oponente. Combina esto con un enorme y flexible flotador de Succión de Vida y tendrás una de las tropas más terroríficas de Doombringer.

Ahora, sé que aquellos que son fanáticos de Lixil, Hogarth, el Culto de la Ciudad sin Nombre, o las Luminarias probablemente se estén preguntando dónde encajan sus facciones en lo que está sucediendo, pero por ahora estamos controlando el destino de esos personajes y facciones . El Culto ciertamente sigue acechando cerca; sin embargo, parece que han encontrado nuevas formas de atacar las mentes de los demás en el Anillo de Escarcha:

Shred of Gloon

En cuanto a los demás… bueno, nadie ha tenido noticias de Lixil desde que fue lanzada a un portal por Void Star, por razones que aún son desconocidas. Hogarth no ha sido visto desde su carrera con los espíritus de Twilight en las catacumbas debajo del Arena, y las Luminarias se tambalean por la muerte de Lyvaanth. Estoy seguro de que veremos más Luminarias esta semana, pero queda por ver cómo les afectará la muerte del dragón.

Elaboración del DRAFT

Una de las cosas más importantes cuando se avecina un nuevo set es prever dónde podrían estar las áreas problemáticas del mismo. Uno de los handicaps que trae Doombringer es que es un set prismático, y eso conlleva un desafío a la hora de elaborar drafts, ya que, además de todas estas cartas prismáticas, hay que tener en cuenta las posibles combinaciones entre ellas a la vez.

Es posible que puedas encontrarte con draftear incluso diez cartas prismáticas diferentes, todas completamente diferentes. Esto puede ser extremadamente abrumador al construir, especialmente cuando aún estás intentando encajar las piezas y señales que recibes. Parece todo un desafío.

¿Cómo podemos aliviar la desalentadora naturaleza de un set totalmente prismático?

Por un lado, se podría limitar el draft, emparejando pares de fragmentos a la hora de elegir, para simplificar tus decisiones (cómo se hizo en sets como Armies of Myth o Primal Dawn). Emparejamientos de fragmentos como:

  • Diamante – Sangre
  • Diamante – Rubí
  • Naturaleza – Rubí
  • Naturaleza – Zafiro
  • Sangre – Zafiro

Mientras tanto, el siguiente set se tendría los otros cinco pares. Esto permitía que las parejas de fragmentos fueran más digeribles en un formato draft. Sin embargo, al dividir los fragmentos de esta manera, realmente terminamos con cinco pares de fragmentos principales y cinco pares de fragmentos secundarios. Básicamente, los que salen primero terminan obteniendo su propio formato de draft, mientras que los segundos pares de fragmentos deben compartir un formato de draft. Además, los primeros pares pasan más tiempo en Estándar. Es una respuesta, pero no es ideal.

Entonces se tuvo una idea … ¿y si construimos paquetes de la misma manera que Armies of Myth y Primal Dawn, pero esta vez todo en un mismo set?. ¿Qué significa esto? Bueno, imagina si Doombringer fuera construido con packs Doombringer A y packs Doombringer B. “Packs A” incluiría los mismos pares de fragmentos que en Armies of Myth, mientras que “Packs B” incluiría los mismos fragmentos que Primal Dawn. Esta solución permite hacer el mismo truco que en aquel momento al mismo tiempo que se liberan todas las cartas juntas en un solo set.

¿Entonces que significa esto para vosotros? Bueno, significa que cuando hagas draft con Doombringer, tu primer paquete se completará con solo cinco combos de fragmentos y tu segundo paquete tendrá cinco combos diferentes. El paquete final será un paquete normal de Doombringer, lo que significa que tendrá las diez combinaciones de fragmentos ya que, a menos que el draft esté tremendamente mal, en este momento deberías tener clara tu elección de fragmentos.

Entonces, ¿qué fragmentos verás en el primer pack? Bueno, ahí es donde realmente brilla la naturaleza digital. La respuesta es que cambiará de draft en draft. Será de manera aleatoria.

En resumen, hay un total de doce formas diferentes en que las parejas pueden originarse. Esto significa que cada draft puede ser muy diferente dependiendo del orden en que aparezcan los fragmentos.

Las cartas individuales tendrán distribución uniforme en todos los paquetes. Este método es simplemente para hacer que las cartas de dos fragmentos sean más manejables para que los participantes tengan una experiencia más placentera. Sin embargo, el sistema también se aplicará a las cartas que se inclinan por una combinación de fragmentos sin ser específicamente de doble umbral.

Por ejemplo, este Merry Elephant:

Merry Elephant

En el sistema, este Merry Elephant se considera una carta de Wild-Sapphire, a pesar de que básicamente es una carta Naturaleza. Además, los recursos especiales en cada paquete también serán definidos por esta misma definición. Si, por ejemplo, estuviéramos reimprimiendo Shard of Retribution, solo aparecería en los packs Blood-Diamond (o en el tercer paquete con todo).

Parte del diseño de formato de draft de Doombringer probablemente obligue a más jugadores a utilizar más de dos fragmentos, ya que si específicamente estás elaborando una estrategia de dos fragmentos, tendrás un paquete completo sin tarjetas prismáticas de tus dos fragmentos elegidos.

Sé que es mucha información, pero eso es porque se pretende que la experiencia con Doombringer sea totalmente única.

Como nota final, otros formatos limitados no usarán esta estructura, ya que en esas situaciones se abren todos los packs al mismo tiempo. Además, en caso de que no esté claro, los paquetes que compres en tienda tendrán todo el set completo (ningún filtro de conjunto de recursos), aparte de las cartas fusionadas que puedas crear claro.

Sobre Hielo

Una gran noticia también, junto con el lanzamiento de Doombringer es que se volverá a actualizar el Frost Ring Arena. Se han tenido en cuenta comentarios en foros y vías oficiales en relación a la dificultad de algunas batallas al tiempo que se añadirán unos cuantos nuevos encuentros, jefes y, por supuesto, nuevas cartas y equipos para recolectar.

Por acercar la miel a la boca, analizando los pairing con distintos decks y frustación de jugadores, se van a suavizar algunas batallas, específicamente Hogarth, Arconte de Nulzann y Burly Botanist, entre otros, para ponerlos en línea con otros encuentros dentro del Anillo de Escarcha. Estos cambios incluirán modificaciones pasivas y de plataforma para un desafío más suave y agradable.

    De momento eso es todo (que no es poco) sobre lo que se avecina con la entrada de estos Enders… estaremos preparados para un HEX prismático???? nos vemos en HEX.