Muy buenas a todos compañeros de HEX! ya tenemos la rotación de Gemas que se avecina con la entrada del nuevo set Doombringer!

    Ahora veremos cada una de ellas, pero HEX ha decidido mantener algunas de ellas…

   Comenzando con las nuevas gemas menores… Las gemas menores marcan un poco las mecánicas y es un peso pesado dentro del metajuego, por lo que al ser Doombringer el primer set centrado prismático, se ha querido dar un enfoque parecido con las gemas que recompensarán esos sueños multi-fragmento.

Aquí está el primer ciclo de gemas, el ciclo prismático:

Minor Blood Prism of Leeching
[BLOOD], Mientras tú controles una tropa prismática: +1[ATK] y Succión de Vida
Minor Diamond Prism of Blades

[DIAMOND], Mientras tú controles una tropa prismática: +1[ATK] y Primer Ataque

Minor Ruby Prism of Fury

[RUBY], Mientras tú controles una tropa prismática: +1[ATK] y Frenesí 1

Minor Sapphire Prism of Skies

[SAPPHIRE], Mientras tú controles una tropa prismática: +1[ATK] y Vuelo

Minor Wild Prism of Toxin

[WILD], Mientras tú controles una tropa prismática: +1[ATK] y Letal

La conexión entre cada una de estas gemas es que necesitas controlar una tropa prismática. Estamos acostumbrados a tener gemas que solo requieren que tengas un umbral para obtener su efecto. En cambio, estas gemas requieren que tanto el umbral como una tropa prismática permanezcan activadas. Por lo tanto, esta habilidad se puede apagar y encender mientras la carta está en juego y se ve afectada dinámicamente por lo que está sucediendo en la zona de guerra. Esto lo convierte en un contrajuego intrigante.

Las otras cinco gemas menores son efectos de construcción de identidad de fragmentos. Estos están aquí para proporcionar flexibilidad cuando se construye un mazo, dar algunas opciones sólidas, no prismáticas y completar nuestras ofertas de gemas. Algunos de estos están mecánicamente vinculados a Doombringer, pero no son tan difíciles de un ciclo como las gemas prismáticas.

Minor Blood Orb of Ghouls
[BLOOD], Una vez por turno: Sacrifica otra tropa -> Esta carta obtiene +2/+2 este turno
Minor Diamond of Tactics

[DIAMOND]: Marcha – Gira una tropa enemiga objetivo

Minor Ruby of Savagery

[RUBY]: Salvaje

Minor Sapphire of Mists

[SAPPHIRE]: Esta carta no puede ser objetivo de cartas enemigas de coste 2 o menor

Minor Wild Orb of Festivity

[WILD]: Ruidoso – Esta carta obtiene +2/+2 y Arrasamiento este turno

¡Los próximos cambios son las principales gemas! Estas gemas son todas nuevas y seguramente tendrán un gran impacto.
Major Blood Orb of Migraines
[BLOOD]: Cuando esta carta causa daño a un campeón enemigo, ese campeón descarta una carta al azar
Major Diamond of Battalion

[DIAMOND]: Otras tropas de tu control tienen +1/+1

Major Ruby of Pyromancy

[RUBY]: Cuando esta carta ataca, invoca un Elemental Llameante atacando

Major Sapphire of Vanishing
[SAPPHIRE]: Descarta una carta -> Pon esta carta en tu mano
Major Wild Orb of Calling
[WILD]: Cuando esta carta causa daño a un campeón, mira las cuatro primeras cartas de tu baraja. Pon una tropa revelada en tu mano. Mezcla el resto en tu baraja.
Todas estas gemas tienen diferentes contextos basados en las diferentes barajas con las que pueden construirse. Estamos seguros de que estas nuevas gemas principales darán a los constructores de barajas munición para practicar su oficio. Pero, no sería la imagen completa sin las gemas que permanecerán:
Major Blood Orb of Fleshcraft
[BLOOD]: Grito Mortal – Invoca una Abominación. Esta obtiene +[ATK]+[DEF] igual al [ATK][DEF] de esta carta
Major Diamond of the Seraph

[DIAMOND]: Vuelo y Primer Ataque en todas las zonas

Major Ruby of Twinstrike
[RUBY]: Esta carta causa el doble de daño
Major Sapphire of Sorcery
[SAPPHIRE]: Cuando esta carta entra en juego, crea una acción aleatoria de coste igual o menor al coste de esta carta con los requisitos de umbral necesarios para poder jugarla y ponla en tu mano
Major Wild Orb of Growth
[WILD]: Cuando tú juegas un recurso, esta carta obtiene +1/+1

Estas serán las veinte gemas legales en Standard una vez que se publique Doombringer. Qué podéis idear con estas nuevas habilidades? Una vez más, no te preocupes si tu gema favorita ya no está en Standard, aún puedes luchar con ellas en Immortal, ¡y es posible que veas un alguna que otra regresando a Standard en el futuro!

Finalmente, aquí todos son para referencia:

De momento eso es todo… nos vemos en HEX!!