“¿Quién es el siguiente?” – Te’talca, un gladiador orco, de pie sobre el cadáver fresco de su oponente de arena.

Los Orcos son una raza fanática y religiosa cuya sociedad gira alrededor de la adoración celosa de su Dios de la montaña, Kog’Tepetl. La obsesión de los Orcos con el combate de gladiadores es un intento de apaciguar y alimentar a su deidad montañesa, que creen les da la fuerza para alimentar su ferocidad.

Los Orcos están dirigidos por cinco altos clérigos que son todos los guerreros de Arena que, según se cree, fueron seleccionados por Kog’Tepetl por procedencia divina para luchar durante su camino hasta el pináculo de la sociedad orca.

En la sociedad orca, el combate de gladiadores y la religión son esencialmente la misma cosa. Kog’Tepetl exige el sacrificio de los débiles para fortalecer a los fuertes, porque sólo los más feroz de sus devotos serán capaces de defender sus tierras rocosas de ser arrasados por los enemigos de abajo.

Kog’Tepetl es un Primal que toma la forma de una montaña, la cual los Orcos adoran y construyen sus viviendas alrededor. Una enorme faz se construye en la cara de la montaña, con una gran cueva en forma de boca abierta y que sirve como uno de los sitios más sagrados en el reino orco.

El piso de combate de la Arena de gladiadores está cubierto de pequeños agujeros, y los Orcos creen que la sangre de aquellos que son vencidos en combate de gladiadores cae en los agujeros para alimentar a su Dios de montaña. Ayotochi es la ciudad que se ha construido en la base de la montaña, y es el asentamiento Orco más importante y poblado.

Los cinco clérigos de los Orcos sirven como los profetas de su Dios, y generalmente son considerados como los miembros más sabios y respetados de la cultura orca. Cualquier orco, varón o hembra, puede convertirse en un clérigo alto, aunque el proceso es increíblemente arduo.
Una vez que un gladiador orco gana 100 batallas de Arena seguidas (una proeza increíblemente difícil que sólo puede ser remotamente realizada por los combatientes más feroces e inteligentes), el orco debe entrar en la Cueva de Subyugación, una diminuta pero profunda caverna de dentro de la montaña. El gladiador debe meditar en la oscuridad, sólo, durante 100 días. Cuando el Orco emerge de la cueva, él o ella debe entonces desafiar a uno de los Altos Clérigos existentes en combate a muerte. Si el retador gana, él o ella se convierte en el Alto Clérigo en lugar del que derrotó.

OrcoLos Orcos no son las únicas criaturas que luchan en su Arena. Para las fiestas de guerra, a menudo, se envían para capturar a otras criaturas para luchar en dicha fiesta. Los Orcos prefieren desafiarse a sí mismos contra las criaturas con un mínimo de autoconciencia, como los ogros, los cíclopes y los trolls. Un esclavo capturado que gana un gran número de batallas puede ganarse un lugar valioso en
la sociedad orca, merecedor de tales ventajas como su libertad individual o incluso un hogar cómodo. Un no Orco nunca puede convertirse en un Clérigo Alto, no importa cuántos combates de Arena gane.

Los Orcos odian a los Vennen fervorosamente. Ningún Vennen sería capturado para el combate de la Arena. Para cualquier criatura que participe en los juegos del gladiador, incluso el más bajo dingler, se da un mínimno de respecto, que ningún Vennen merece. Un Orco siempre intentará matar a cualquier Vennen a la vista.

La Incursión Underworld era tan brutal, que incluso los Orcos, en su remota situación montañosa, recibieron ataques con grandes pérdidas en su clan. Cuando los Humanos extendieron una invitación para unirse a una alianza con los Coyotles y los Elfos, los Orcos se sorprendieron incluso aceptando y convirtiéndose en el miembro más improbable de la coalición ardiente.